过去几年,消费电子领域最成功的产品是什么?不是AI眼镜、AI耳机,而是成功打赢了复活赛的掌机。遥想2020年秋季,当任天堂宣布3DS停产时,许多网友纷纷感叹,智能手机的崛起让掌机再无存在的必要。

未曾想,Valve很快就用Steam Deck让掌机活出了“第二世”,随后ROG、微星、联想陆续下场,如今“掌机”更是成为了一众硬件厂商的时尚单品。作为头部PC品牌的宏碁,也在2025年年初发布了自家掌机Nitro Blaze 8,然而直到今天,这款产品仍未正式上市。
就在玩家开始猜测宏碁是否会放弃做掌机时,他们突然公布了一款概念产品Project DualPlay Mini,试图通过将键盘集成到掌机中,实现兼顾游戏和移动生产力。
在默认配置下,DualPlay Mini是一台典型的游戏掌机,在它8英寸屏幕两侧安置有模拟摇杆、方向键、扳机键以及类似Xbox风格的ABXY功能键。但在DualPlay Mini背部,则另有乾坤。它内置了一个背光实体键盘,翻盖后就能切换至笔记本电脑形态。

那么,将掌机和笔记本电脑融为一体是个好点子吗?答案或许是否定的。纵观过去的历史,这类既要又要的消费电子产品,最终的结局其实都不太好。
首先,8英寸的屏幕就注定了它的移动办公体验不佳,且不提高分屏下Windows的DPI缩放问题,长时间观看会造成视觉疲劳,仅仅屏幕尺寸太小就限制了它的使用空间。若不然,手机厂商也就不会探索折叠屏,试图将其作为承载移动办公的工具了。
如果仅仅是打打字、填填表格等轻办公需求,消费者拿出手机即可,又何必要用掌机呢?要知道作为移动设备的掌机,对持握体验其实是有很高要求的,重量会直接影响长时间使用的舒适度。一旦过重,长时间游玩时手部就容易疲劳,甚至可能会导致酸痛,进而影响游戏体验。

当下,主流掌机的重量基本都在800g左右,可多加了一块实体键盘,DualPlay Mini岂能不更重?而这,也是宏碁对DualPlay Mini体积和重量三缄其口的原因。
再加上,目前的Windows掌机其实是一个为游戏特化的产品。Xbox全屏模式(Xbox UI)、也就是所谓的Windows掌机模型不会加载完整版桌面,还限制了大部分后台进程,并且通知与弹出窗口被减少至最小程度,从而释放出更多性能资源用于游戏。
此外,主流办公软件也没有针对8英寸高分屏进行优化,即使强行打开相关软件,它们也几乎不可用。这一点相信用ROG Xbox Ally X、微星CLAW系列掌机打开过Word、Excel的朋友深有体会,“让人眼瞎”并非形容词而是事实。

当然,DualPlay Mini最大的问题,在于宏碁想象中的目标受众其实并不存在。掌机用户的典型画像是多设备用户,掌机只是他们填补移动场景高性能游戏体验的工具。这类消费者如果想要兼具移动游戏和移动办公,大概率不会购买DualPlay Mini,而是选择轻薄本搭配游戏掌机的组合。
从某种意义上来说,不是宏碁看到了笔记本电脑+掌机的机会,而是在2026年这个时间点,传统的游戏掌机市场已经从蓝海变成了红海。不久前公布的SteamDB统计数据就显示,截至2026年9月1日,Steam Deck官方游戏兼容性库已经正式突破三万款大关。
Steam Deck在X86掌机赛道的统治地位几乎不可撼动,而在Windows掌机领域,凭借先发优势,ROG与微软合作推出的ROG Xbox Ally X市场竞争力同样出色。在当下这个元器件成本大幅上涨的年景,一个新入局者显然打不了性价比牌,所以想要与拥有先发优势的友商竞争就只能打差异牌。

兼具游戏和生产力就是DualPlay Mini在宏碁眼中的差异化所在,但就像前文中所提及的那样,在掌机形态上追求生产力毫无疑问是个伪命题。同时,键盘的加入反过来还削弱了掌机的持握体验,让它在游戏场景的表现又会下滑。至于两头都想顾的下场,就只能是一根筋变两头堵。
