腾讯公布二季度及中期财报,上半年营收达2736亿元

2021-08-19 · 互联网 · 原创 · 小贝

日前,腾讯方面公布了2021年第二季度及中期财报。其中显示,在截至2021年6月30日止的第二季度,其总收入为1384亿元,同比增长20%;按非国际财务报告准则来看各项业绩,其净利润为351亿元,同比增长13;净利润率由去年同期27%下降至25%;期内公司权益持有人应占盈利340亿元,同比增长13%。

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今年上半年,腾讯的总收入为2736亿元,同比增长23%;在非国际报告准则下,净利润达696亿元,同比增长18%,净利润率相比去年同期27%微降至25%。

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具体到第二季度的主营业务收入,其增值服务业务收入同比增长11%至720亿元,占总营收比例为52%。其中,游戏收入增长12%至人民币430亿元,占总营收比例为31%,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销;手机游戏增值服务收入增长13%,PC端游戏收入增长1%;社交网络收入增长9%至人民币290亿元,占总营收比例为21%,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。

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与此同时,其金融科技及企业服务业务收入同比增长40%至419亿元,占总营收比例为30%。网络广告业务收入同比增长23%至228亿元,占比为17%,其中社交及其他广告收入增长28%至195亿元,该增长主要由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动;媒体广告收入33亿元,基本保持稳定。


在用户数据方面,微信及WECHAT的月活跃帐户数12.514亿,此前第一季度为12.416亿,QQ移动终端月活跃帐户数继续下降至5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%;收费增值服务注册帐户数为2.294亿,同比增长12.8%,其中视频付费会员数为1.25亿,同比增长9%,音乐付费会员数为6600万,同比增长41%。此外对于微信的服务及商业生态,腾讯方面在财报中表示,“通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍,原因是我们促进企业客户自有渠道及用户关系的管理,帮助企业繁荣发展,同时让他们实现比在销售平台上更高的利润率。”

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值得注意的是,在游戏业务方面,腾讯方面首次披露了其未成年人保护措施的实施情况。自2021年8月从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对低于监管要求的1.5小时及3小时,并且未满12周岁的玩家禁止在游戏内消费。在第二季度,16岁以下玩家在其国内游戏业务流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比仅0.3%。


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