2025年年末,海外AI圈的当红炸子鸡非谷歌Gemini 3莫属,而在国内市场,搅动风云的则是阿里系,“灵光”、“千问”双线出击,直接就改变了国内消费级AI赛道的竞争格局。

在完成上线仅4天下载量突破100万,成功跻身App Store国区免费榜第六、免费工具榜第一的成绩后,蚂蚁集团旗下全模态通用AI助手“灵光”也迎来了第一次大更新,推出闪游戏功能,主打“人人可手搓、可修改”。用户在对话框通过一句自然语言的描述,就能生成自己的闪游戏。
比如,用户只需输入“帮我生成一个空战1942的小游戏”,灵光即可生成一个以红白机时代飞行射击街机游戏《空战1942》为蓝本的闪游戏,并支持用户继续通过自然语言的描来,更换背景、飞机,或是增加击打特效。
为何蚂蚁方面要让用户能DIY属于自己的游戏呢?毫无疑问这是因为电子游戏是当下最具影响力的虚拟娱乐品类之一,一直以来也是以日进斗金的状态展现在大众视野里。
根据市场研究机构Newzoo公布的数据显示,2024年全球游戏市场规模达到1843亿美元,远超电影和音乐产业的总和,并且全球游戏用户高达37亿人,几乎接近全球总人口的一半。

如今在一众互联网产品里,游戏的受众群体多、付费意愿高,且对新生事物接受能力强。君不见VR/AR硬件最主要的消费者就是游戏玩家,后者愿意花大价钱购买设备、以获得沉浸式的游戏体验。所以从游戏玩家身上取得突破口,类似于的故事在App上就已经成功过。
所以蚂蚁集团想要做好AI驱动的闪应用,游戏就是当下的最佳抓手。同时游戏开发本身还是一个门槛不低的工作,涉及建模、美术、脚本、文案、音效等不同技术栈,以往只有少数大神才能一个人独立完成。
别的不说,游戏开发必须要程序员的参与,没有后者编写的代码肯定跑不起来的。从互联网的萌芽一直到高度发达的今天,把想法变成产品的过程从来都少不了程序员的参与。反过来说,在过去的二十余年里,必然有许多人确实有好点子,但找不到程序员的入伙,让这些天才般的创意被埋没。

有了灵光的“闪游戏”,曾经“我有一个天才idea,就差一个程序员了”的调侃就有可能会变成事实,借助闪游戏,屏幕前的你真的可以让脑海里的点子变成能运行的游戏。毕竟Java、C++等代码懂的人不多,可汉语却是人人都会说,模糊输入的自然语言在最大限度降低了创造一款游戏的门槛。
缩短创意到现实的距离,从而筛选出可能的杀手级应用,这其实就是蚂蚁集团的目的。在被媒体问及灵光是什么时,蚂蚁集团CTO何征宇给出的回答是,“我们要做的就是找准正确的方向,基于模型的能力向前看,一路狂奔。等模型进展没有那么快的时候,再去看市场的格局。”
当下,AI应用的痛点是“看起来很美”却“用起来不香”,AI应用到底比传统App有何优势,除了AI伴侣的开发者,这个问题其他品类的AI开发者都还说不清。毕竟有相当多的AI应用在用户看来就是重复造轮子,把已经存在的传统App加一个AI的外壳。

事实上,当下AI应用最大的挑战便是移动互联网已经高度成熟,过去的开发者几乎将所有能尝试的赛道都试了个遍,以至于用户总是感觉市面上的AI应用像“熟悉的陌生人”。既然没法给用户带来新鲜感,指望用户支持显然就是不现实的。
闪应用、闪游戏的魅力就在于“非标”,可以满足小众群体的需求,而这则是标准化、大众化的传统App无法覆盖的领域。比如一般开发者很少会为阅读障碍者设计、优化游戏,可有了闪游戏,类似的需求阅读障碍者自己就能解决。
虽然通过灵光生成的闪应用、闪游戏暂时还充斥着“粗粝感”,但“众人拾柴火焰高”,在大量用户的群策群力下,总会有优秀的创意脱颖而出。从某种意义上来说,现在的闪应用和闪游戏扮演的就是曾经的“自媒体”,后者在十余年前之所以能异军突起,不就是通过庞大的群众基础迸发出无穷的创意。
