学习奈飞的成功经验,微软XGP或许也要加广告了

2026-03-27 · 互联网 · 原创 · 菠菜

自从Xbox的缔造者菲尔·斯宾塞宣布退休,微软选出的接班人是对行业完全陌生的阿莎·夏尔马后, 关于Xbox的未来就成为了玩家社区的热门话题。最近一段时间,微软游戏部门的新掌门人动作频频,先是叫停了“This is An Xbox”营销活动,意在展示重新提振Xbox游戏主机业务的姿态,又开始准备对Xbox Game Pass订阅动手了。

学习奈飞成功经验,微软XGP也准备加广告了

日前,Netflix联席CEO格雷格·彼得斯与阿莎·夏尔马会面,讨论了Xbox Game Pass与Netflix合作推出付费订阅套餐的可能性。格雷格·彼得斯强调,“双方必须找到一种既对消费者有益,又对两家公司都有利的方案”。不仅如此,他还暗示微软可能会效仿Netflix推出含广告的XGP订阅服务。


事实上,含广告的低价XGP套餐并非空穴来风。此前在2022年,当Netflix遭遇付费用户十年来首次负增长后宣布拥抱广告,推出含广告订阅服务(Basic with ads)。彼时Netflix找到的广告业务合作伙伴正是微软,并表示,“微软有成熟的能力来支持我们所有的广告需求,更重要的是,微软提供了在技术和销售方面长期创新的灵活性。”


在微软的帮助下,Netflix上线了6.99美元/月的含广告订阅服务,并一炮而红,上线仅八个月时间就为其带来了1700万新增付费用户。按照第三方市场调查机构的预测,到2026年,Netflix将近一半的新增收入将来自含广告订阅服务。

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随着含广告订阅服务将Netflix从增长停滞的泥潭中拉了出来,曾经的合作伙伴微软有样学样,将广告视为重振XGP的法宝也就不奇怪了。自从2024年2月宣布XGP订阅用户达到3400万后,微软已经近两年未更新XGP的具体用户规模,CEO萨提亚·纳德拉此前在财报电话会议中,仅通过“PC玩家数创新高”和“Xbox付费云流媒体时长增长”等模糊且细分的指标,来掩盖最为核心的用户数据缺失。


有观点认为,如果XGP订阅服务真的在过去两年一直延续高增长态势,那么微软绝不会在财报中采取回避的态度,仅公布模糊不清、且限定条件多的数据,其实是在暗示XGP的增长已经陷入停滞。


过去微软方面为了吸引用户购买XGP订阅服务,使的招式是扩大游戏内容的供给。然而随着Xbox游戏主机销量疲软,以及第三方游戏不愿意加入XGP,导致其内容库的水平逐渐与第一方游戏阵容划上了等号,可微软的第一方游戏过去两年也始终没能支棱起来。

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除了游戏阵容缺乏吸引力,XGP如今也不便宜。“谁会愿意支付相当于一顿饭五倍价格的自助餐?当一款游戏的售价只有70美元时,怎么能向用户收取360美元/年”,一位海外玩家在社交平台上这样的吐槽也得到了广泛的认同。


知名游戏解说管泽元今年年初也曾发文吐槽XGP订阅服务的价格太贵,并表示2025年全年他实际通过XGP玩的游戏不到3款,累计支出却达上千元人民币。


据不完全统计,每一世代游戏主机的软硬件比例通常会在8:1到10:1之间,也就是在一代主机的使用寿命里,平均每位玩家一年到头也就只会买一到两款游戏。XGP的付费订阅模式本质上是用轻度休闲玩家的收入来补贴重度玩家,但这类需要持续付费、不断有新内容加入的模式,在轻度玩家看来性价比并不高。

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毕竟轻度玩家每年往往只会浮光掠影地体验《使命召唤》《战地》等年货游戏,让他们每个月体验一款XGP游戏库里的新游戏都不现实。当这类玩家发现XGP其实不划算后,自然也就不会续订,这时后者的增长危机也就来了。


所以要让轻度玩家继续为XGP付费,降价恐怕是最直接、也最有效的方法。毕竟轻度玩家对于IAA(应用内广告变现)并不陌生,只不过以往看广告玩游戏只出现在移动端,在主机端则是开天辟地头一回。虽然29.99美元/月的Xbox Game Pass Premium的性价比低,但如果含广告订阅只要6.99美元/月呢?


毕竟对于一款文化消费品来说,便宜就是硬道理,含广告付费订阅既然能让Netflix重新恢复增长,自然也可以让XGP枯木逢春。


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