舅舅党的爆料在两年后应验,XGP真的要来了

2026-05-19 · 互联网 · 原创 · 菠菜

早在2024年春季,网易与暴雪商量“复合”时,就曾有“舅舅党”爆料称,微软不仅会将暴雪游戏带回中国市场,还会为国内玩家带来特供版XGP。后来在微软的撮合下,“暴雪全家桶”于2024年4月10日重新回归国内市场,可国行版XGP却一直杳无音信。

舅舅党的爆料在两年后应验,XGP真的要入华了

时隔两年后,国行版XGP终于有了消息。在5月中旬推送的最新版Xbox PC版应用中,有开发者发现了一个名为“Project Saluki”(萨路基计划)的新项目,其说明文字直接写道,“为Game Pass、积分奖励以及订阅层级开拓中国市场。”


有海外游戏媒体推测,“萨路基计划”意味着微软方面正在设计一套针对中国玩家的精简版订阅方案,在确保合规的前提下,对Xbox Game Pass游戏内容、奖励机制与订阅层级进行本土化调整,从而为XGP装上新的增长引擎。


对于XGP的增长陷入停滞这件事,已经不是部分游戏媒体危言耸听,而是Xbox玩家社区乃至微软的共识。自从2022年开始,XGP的高歌猛进就结束了,2024年收购动视暴雪虽然让微软得以短暂喘息,可随着海外玩家意识到XGP的缺陷,许多玩家开始用“性价比不高”这个理由按下了订阅的暂停键。

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事实上,XGP这类游戏订阅服务的本质,就是“剥削”轻度用户来补贴重度玩家,而游戏行业的经验,则是绝大多数玩家一年只会购买一两款游戏。要不动视暴雪被微软收购也就不会让索尼如此紧张了,毕竟有大量玩家在一款游戏主机的生命周期里,可能只会购买七到八款游戏。


当最初的兴奋褪去,轻度玩家发现XGP这类需要持续付费、不断有新内容加入的模式,其实性价比反而不那么高。如今XGP最低档位的Standard‌版年费已经达到179.88美元,对于作为目标受众、本就不爱多买多玩的轻度玩家已经基本失去了吸引力。毕竟花近180美元买XGP Standard‌,还不如直接购入当年的《使命召唤》《FIFA》,后者最起码还能给玩家一个拥有游戏的感觉。


不过XGP在海外市场失宠,不代表它也不受国内玩家欢迎。而且国行版XGP还有一个得天独厚的优势,那就是PC Game Pass,它让XGP规避了Xbox主机销量不佳的负面影响。


由于众所周知的原因,游戏主机在国内市场有一段长达十余年的空白期,并且这一时期恰恰是互联网在国内高速普及的节点,就使得中国玩家形成了与海外截然不同的状态。

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在海外市场,游戏主机才是普通玩家的首选,PC则是硬核玩家的专属设备,甚至还因此产生了“PC Master Race”(PC贵族)的讽刺。但在国内,这一切都反了过来,PC玩家才是主流。许多人一提到电子游戏(Video Game)首先想到的会是电脑游戏,而简体中文用户已经占据Steam的半壁江山,则是PC更受国内玩家青睐的明证。


而XGP在海外增长乏力的一个核心因素,是Xbox Series X|S堪称微软迄今为止市场表现最差的游戏主机。最新数据显示,这两款主机的总销量目前还不足3000万台。没有足够的装机量,XGP又要如何拓展新的用户呢?


可来到国内市场,由于主机玩家的规模有限,Xbox Series X|S卖不动的负面影响就被大幅缩小了。与此同时,微软在PC游戏领域已经深耕二十余年,《帝国时代》《极限竞速》《我的世界》在国内玩家群体中可以说是个个都声名赫赫。

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即便XGP进入国内市场不可避免地会缩减游戏阵容,但微软依然能拼凑出一套包括RPG、RTS、FPS、模拟经营在内的多元化内容库。更妙的是,国行版XGP也契合国内PC游戏玩家的消费习惯。


当初Steam在国内市场的走红,就是因为《CS:GO》《Dota2》带来了最初一批来自中国的种子用户,而它们分别是《CS1.6》和《Dota》这两款在新世纪第一个十年主宰网吧的爆款游戏续作。当Valve这两款大作让Steam在国内市场破冰后,真正让其破圈的则是各种大促。


Valve的创始人加布·纽维尔曾直言不讳地表示,“我们取得成功的地方在于Steam促销活动,这确实为玩家和开发者都带来了巨大的支持,让他们能够购买到大量游戏”。频繁的大促让国内玩家意识到,“原来花这么点钱就能买到正版游戏”,甚至十几元的《巫师3:狂猎》是许多玩家关于Steam最初的印象。

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在提供低价体验正版游戏这件事,微软的PC Game Pass显然青出于蓝而胜于蓝。毕竟以往需要花费上百元购买的游戏,只需要成为订阅用户即可畅享,这简直不能再契合国内玩家的消费习惯。所以对于亟待重新获得增长的XGP而言,中国市场无疑是它的迦南之地。


由于审核政策,有相当多的游戏并未进入中国市场,但这反而给了国行版XGP更大的操作空间。过去数年间,XGP数次涨价的核心因素,是微软不得不向第三方厂商支付高额授权买断成本。可要是XGP内容库中获得审批的游戏反而是以微软的第一方产品为主,就让他们在无形中省去一大笔授权费。

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当然,成也审核败也审核,如果不能持续扩充国行版XGP的内容库,老游戏贬值、新游戏入库少的弊端就会充分暴露。因此XGP想要用中国市场来解决增长问题,单单靠低价也是不行的,找到一个能持续供给内容的法门才是重中之重。


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