价格比主机还高,PC掌机的文艺复兴结束

2026-05-31 · 互联网 · 原创 · 菠菜

过去几年间,PC掌机为何能实现涅槃重生?无疑是因为Steam Deck提供了一个美妙的图景,3000元就能让你拥有一台随时随地玩3A的设备。比PC/主机更方便、比手机性能更强,便是这一轮PC掌机得以实现“老树发新芽”的真相。

掌机卖得比主机还贵,掌上游戏的文艺复兴结束了

然而随着Valve近期对Steam Deck大幅提价,属于PC掌机的文艺复兴可能要结束了。日前,Valve方面确认长期缺货的OLED版Steam Deck已经重新上架,但其售价大幅飙升。其中512GB基础版从549美元涨至789美元,涨幅约为43.72%,1TB顶配版本更是直接从649美元涨到949美元,涨幅约为46.23%。


这个消息一出,立刻就让玩家群体哗然,有海外游戏博主直言,“这可能是Valve近几年来最惨痛的失败”。


虽然Steam Deck的涨价并不让人感到意外,毕竟AI产业挤压消费级存储芯片产能已经人尽皆知,涨价也成为了无法回避的行业趋势。只不过玩家们都没想到的是,Steam Deck的涨幅会如此惊人。


为何“‌人民的G胖‌”这一次会对PC掌机爱好者“重拳出击”呢?其实Steam游戏特卖主要是开发者割肉,Valve无非是少赚点,可Steam Deck的成本上涨就得Valve自己承担了。而且即便Steam Deck卖了近500万部,也无法改变Valve在供应链议价权不足的缺陷。

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换而言之,同样是存储芯片涨价,手机厂商能用庞大的出货量来摊薄成本,Valve却做不到。当PC掌机行业龙头Valve都不得不大幅涨价,其他厂商的情况也就可想而知了。


目前,AYANEO Next 2已经暂停预售,联想Legion Go 2则一直缺货,ROG Xbox Ally涨了200美元。对此,知名科技媒体The Verge更是哀叹,“掌上游戏的黄金时代已经过去了。”


为什么PC掌机一涨价,它的黄金时代就会结束呢?这是因为以Steam Deck、Legion Go 2代表的PC掌机,更多是作为游戏主机和PC的补充,而非替代品。而PC掌机的购买者也都有着相似的特征,那就是PC掌机既不是他们唯一一款、也不是第一款游戏设备,通常他们还有PC或是主机。


事实上,PC掌机的爆发也有着强烈的时代背景,那就是手机游戏席卷全球所带来的结果。随着智能手机性能的提升以及玩家对于游戏审美的提高,手游自2015年开始就走向了重度化、端游化,ARPG、MOBA、FPS/TPS游戏开始大量涌现,并逐步主宰了后续的手游市场,进而使得触控这种“搓玻璃”的操作方式无法再满足游戏的需求。

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一些希望获得更好体验的玩家转而选择了有更高操作上限的键盘、鼠标,就催生了手游模拟器的繁荣。随着技术继续进步,《原神》《逆水寒手游》《三角洲行动》等跨平台游戏的出现,让玩家开始寻求在更多样化的硬件上来体验游戏。简单来说,手游的繁荣培养了玩家随时随地体验游戏的习惯,也为PC掌机的走红奠定了现实基础。


相较于传统的PC和主机游戏,通常手游在游戏性和内容深度方面往往会略逊一筹,因此想要寻求更多元体验的玩家自然就会寻找在移动场景体验端游。与此同时,随着AMD推出为便携PC设计的AMD Ryzen Z1,PC掌机就补齐了性能短板,它们也能流畅运行3A大作。


而Steam Deck的成功,就建立在只用花399美元,就能拥有一台可以运行几乎所有你想玩游戏的便携设备。当Steam Deck涨到789美元起,情况就变成了玩家不得不在PC掌机与其它产品之间做选择,这时候PC掌机的劣势立刻被凸显出来。

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游戏主机敢于涨价,是因为索尼、微软、任天堂有恃无恐,毕竟在数十年的历史惯性下,主机玩家已经形成了“躺在沙发上,用手柄对着电视玩游戏”的心智,并且主机的封闭生态也抬高了用户转投其他平台的成本。君不见XGP当初大幅涨价,订阅规模也只是增长停滞、而非倒退。


可PC掌机就不一样了,作为PC和手机的中间态,它的卖点并非不可替代性,而是便捷性,也就是“随时随地玩3A游戏”。但问题在于,玩家愿意为便利支付的费用是有上限的,一旦超过某个阈值,它就必须回答两个问题,“如果你买了电脑,为什么还要买这个?如果你没买电脑,为什么不买电脑?”


高昂的价格让玩家对待PC掌机的态度从“正和”变为“零和”,可偏偏它的可替代性又很高。就像前文中提到的那样,PC掌机其实是玩家消费升级的结果,大家玩腻了“搓玻璃”的手游后,就想要在移动端体验更有深度的游戏。可PC掌机一旦涨到玩家难以承受的价格,大家不是不能“消费降级”,在桌面端用PC/主机玩传统游戏,在移动端玩手游。

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随时随地玩3A游戏这件事,需要3000元和7000元显然是截然不同的结果,后者就会导致PC掌机作为玩家第二款游戏设备的定位不复存在。如果作为玩家的第一款游戏设备,PC掌机的缺陷又过于突出,毕竟它的泛用性远低于PC和智能手机,性能又不如游戏主机。


当PC掌机的价格涨到玩家不能无负担地将它作为一款玩具,它的黄金时代自然也就结束了。


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