或将剥离灵犀互娱,阿里不准备继续“玩游戏”

2026-06-28 · 互联网 · 原创 · 菠菜

All in AI无疑是当下一众科技企业的头等大事,但作为吞金兽的AI站在了舞台中央后,配角该怎么办?当然是卖掉。继字节跳动以超过60亿美元的价格,将沐瞳科技卖给沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group后,阿里方面可能也准备卖掉灵犀互娱了。

剥离灵犀互娱,阿里不准备继续“玩游戏”

日前有消息称,阿里巴巴集团计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱,出价在70-90亿元人民币(约10-13亿美元),潜在买家包括三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络等多个A股上市公司,此外还有私募股权机构拟抱团参与收购。


关于阿里出售灵犀互娱这件事,其实早有征兆。此前在2025年8月,灵犀互娱就完成了汇报线的调整,从樊路远执掌的虎鲸文娱划出,直接向集团CFO徐宏汇报。而在财务核算层面,阿里方面将灵犀互娱归入 “All Others(所有其他)” 板块,与盒马、钉钉等创新业务合并披露经营相关数据。


汇报线从业务变成财务,银泰、高鑫零售等早前被阿里出售的资产,也都经历过类似的过程。再加上灵犀互娱自始至终都像是阿里体系的“局外人”,此前樊路远曾在灵犀互娱内部会议上表示,“我认为灵犀从一开始就没有流淌着阿里的血脉”,以及“过去的灵犀,管理层未能充分认同阿里的文化,将灵犀视为自己的小王国”。

剥离灵犀互娱,阿里不准备继续“玩游戏”

当然,即使没有这些嫌隙,灵犀互娱被出售也是一种必然结果。据二级市场推算,灵犀互娱去年的利润大约为15-20亿元左右,三七互娱、世纪华通等竞购方只给出了5倍PE。其实这样一个远低于A股上市游戏公司的估值,就已经从侧面说明了灵犀互娱的业务体系存在缺陷。


从某种意义上来说,现在的灵犀互娱与上市之初的B站颇为相似,两者都极度依赖单一游戏的营收,彼时的《命运冠位指定》曾撑起B站70%的营收,《三国志·战略版》目前则几乎贡献了灵犀互娱全部收入。可现在已经是2026年,曾经一年赚取百亿营收的《三国志·战略版》已经运营了六年时间。

剥离灵犀互娱,阿里不准备继续“玩游戏”

依赖少数几款游戏不是问题,腾讯、网易甚至为这一类产品取了一个“长青游戏”的称呼。奈何,《三国志·战略版》所处的SLG(策略游戏)品类缺乏成为长青游戏的特质,市面上一众长青游戏无不是游戏性和社交性并重,甚至《王者荣耀》《和平精英》干脆就是披着游戏外衣的社交软件。


作为一款SLG游戏,《三国志·战略版》与《和平精英》《王者荣耀》《蛋仔派对》《原神》在商业模型上几乎对立。《王者荣耀》长青靠的是高DAU、低ARPU,也就是从更大规模的用户身上获取少量付费,而SLG游戏的特点则是低DAU、高ARPU,是靠动辄花费百万级的“鲸鱼”类玩家以及“重氪玩家”来挣钱。

剥离灵犀互娱,阿里不准备继续“玩游戏”

可偏偏SLG品类,特别是三国like游戏的内容深度早已被业界挖掘透彻,大家比拼的是买量,结果便是网易没有找到下一款《率土之滨》,灵犀互娱也没有挖掘出下一个《三国志·战略版》。《三国志·战棋版》《森之国度》等曾被力推的游戏上线即“暴毙”,此前灵犀互娱联合“仙剑之父”姚壮宪打造的《仙剑奇侠传:缘起》也没什么热度。


此前灵犀互娱好不容易孵化了一款市场表现不错的女性向游戏《如鸢》,可核心制作人“小萌”与主笔“扶她柠檬茶”已经离职。简而言之,灵犀互娱如今的现状,是《三国志·战略版》已处于廉颇老矣的状态,正当年的《如鸢》也陷入“主帅提桶跑路”的阴霾。


与此同时,新CEO吴泳铭上任后,阿里的战略重心又转向了“用户为先、AI驱动” 。如此一来,灵犀互娱在阿里体系内就显得非常尴尬,电商是基本盘,云与AI是未来,那么游戏又是什么定位?然而在蔡崇信与吴泳铭过去三年的各种表态中,游戏从来都不是主角。

剥离灵犀互娱,阿里不准备继续“玩游戏”

阿里目前的情况是在即时零售和AI赛道双线作战,尽管左右开弓确实好不威风,可花钱的速度同样也上了一个台阶。再加上游戏开发同样也是赌博,与其在红海中持续下注,不如在资产估值尚处高位时直接兑现。


如果灵犀互娱真的被出售,阿里这次要聚焦主业恐怕不是说说而已,相比银泰、高鑫零售,灵犀互娱至少到目前为止都是盈利的。当盈利的非核心业务都会被出售,就更遑论体系内其他的边缘业务了。


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