涂鸦躲猫猫游戏《MECCHACHAMELEON》(《超级变色龙》)相信有不少朋友不是亲身体验过,就是在短视频平台刷到过它的视频切片。自从6月10日登陆Steam以来,这款游戏仅用16天就在全球收获了突破1000万份的累计销量,成为今年截至目前游戏圈最大的一匹黑马。

然而人红是非多,游戏也一样,《超级变色龙》的走红让它进入了黑客的视野。近日有网络安全人员在Reddit上发帖称,包括Laser Tag Neon、Chroma Grid Arena在内的部分社区地图中被植入了病毒,玩家启动这些地图后,游戏会在后台打开不可见的命令提示符窗口,并下载恶意程序。
目前已有一位《超级变色龙》的地图开发者中招,TA的电脑被恶意程序感染后,黑客顺着这台电脑的权限,一度控制了该游戏的官方Discord服务器。而玩家中招的方式更简单,即便是正常从Steam创意工坊下载的《超级变色龙》第三方地图,这些带毒的地图一旦下载完成,就会在玩家电脑的后台打开不可见的命令提示符窗口,并下载真正的木马程序。
那么问题就来了,为什么只是在Steam下载一个地图就会中招?其实Steam创意工坊中的第三方内容并不像普通文件下载,许多游戏在加载地图或MOD时会通过附加的脚本、也就是批处理程序(.bat文件)来实现玩法,这就给恶意程序留下了可操作空间。

其实这已经不是Steam创意工坊第一次出事,就在一个月前,卡巴斯基的安全研究人员发现,有黑客将恶意程序伪装成热门软件壁纸引擎(Wallpaper Engine)的壁纸安装包。一旦用户启动受感染的壁纸,恶意程序便会在设备中植入一款属于暗彗星(DarkKomet)恶意软件家族的后门程序,同时静默安装篡改后的系统库文件,以盗取用户的Steam登录凭证、劫持账号在线会话。
从某种意义上来说,Steam创意工坊已经成为了黑客攻击的策源地。然而对于创意工坊被黑客利用,Valve方面可能既不想管,也管不了。
说管不了,是因为Valve没有足够的审核人员。知名科技媒体TheVerge此前曝光的一份法庭文件显示,Valve在2021年共有336名员工,其中游戏开发181人、Steam运营79人、硬件开发41人、行政35人。
不同于腾讯、微软、索尼、育碧、EA这样的游戏大厂,Valve在人数上可以说是名副其实的“小公司”。与之相对应的,是Steam仅2025年一年就发布了超过2万款游戏,所以即便想要进行预审,Valve也是心有余而力不足。再加上Valve恐怕也不愿意对第三方游戏的创意工坊内容,进行严格审查。

目前,Steam创意工坊实行"分类分级审核制",《CS2》《DOTA2》等Valve自家游戏对首次发布者实行强制邮件验证叠加人工预审,第三方游戏则是发布即公开(事后监管)。这是因为Steam创意工坊是无数玩家自由创作的乐园,许多游戏也正是因为创意工坊里的有趣作品,才有了更多的玩法。
如今创意工坊已经是Steam核心竞争力的关键组成部分,也让Steam从一个“游戏商店”成为了充满活力的“游戏社区”,并赋予玩家定义和塑造游戏世界的权力。有了创意工坊,Steam里的玩家既是消费者、也是创造者,这就是该平台有别于Epic游戏商城等同类平台的市场竞争力所在。
玩家甚至可以通过捐赠、赞赏等外部支付方式来完成变现,真正实现通过游戏赚钱。不仅如此,创意工坊里的大量优质内容自然会提升游戏销量,所以游戏开发者也乐见玩家在创意工坊中创造出更多内容。

因此即便创意工坊存在被黑客搭便车的现象,Valve也不太可能升级审查力度。那么,大家应该如何避免被黑客从创意工坊攻击呢?答案其实很简单,那就是如果要下载创意工坊中的内容,选择已经被其他玩家下载过的热门选项即可。
毕竟现在的黑客一般是“图财”、而非“邀名”,他们奉行的往往是"悄悄的进村,打枪的不要",基本不会进行大规模攻击。比如,这次《超级变色龙》的Laser Tag Neon、Chroma Grid Arena就都算不上热门内容。
