近日在被《华尔街日报》记者问及内存短缺潮的影响时,索尼集团CEO十时裕树表示,“这确实很幸运,我们的PlayStation主机现在已经处于生命周期的后半段,这意味着我们不需要积极推动硬件销售”。

这一轮AI革命导致的存储芯片短缺,堪称游戏主机行业史上绝无仅有的“黑天鹅”,使得索尼不得不在PS5生命周期的后半段放弃推动硬件销量继续维持增长。按照十时裕树的说法,截至今年6月30日,PlayStation生态共拥有1.25亿名月活用户,索尼计划进一步将这些用户商业化,而PS Plus则将成为这一战略的重要部分。
其实不是索尼不想继续卖PS5,而是现实条件已经不允许。虽然作为游戏主机,PS5的成本会随着制造工艺不断成熟而下降,可偏偏这一代的PS5遇上了一连串意外。这款主机在过去五年半里已经涨了五次价,目前国行版PS5的售价甚至比首发价还高出了900元。
在PS5刚刚发售的2020年秋季,由于疫情对半导体产能带来巨大冲击,产能爬坡不足导致其上市初期缺货情况极为严重,一度让这款次世代主机在第三方平台的溢价几乎超过了100%。当然,由于产能不足导致的溢价绝大多数消费者不一定买单,但心理层面显然是很难接受的。

到了2022年,受通货膨胀以及汇率的影响,PS5再次涨价。当时间来到2025年,在美国发起的关税战中PS5更是首当其冲。要知道,游戏主机从来都是定位低成本家庭娱乐用途,价格从始至终都比同世代同性能的PC要便宜很多,这也正是其吸引玩家购买的主要因素。
如今游戏主机已经很难称得上是廉价娱乐产品,在截至6月30日的第一财季,任天堂Switch 2的硬件销量同比下降34.4%。这些都让索尼认清了现实,继续卖PS5可以说是毫无性价比,反而让玩家订阅PS Plus更有“钱景”。
事实上,早在去年夏季,索尼在公司战略会议上就曾表示,将通过“个性化服务”与“定价优化”策略,提升PS Plus订阅服务与PS Store的盈利能力。
那么,PS Plus会成为索尼穿越行业周期的法宝吗?
此前在2022年,索尼将PS Plus与PS Now整合,并推出Essential、Extra、Premium三档订阅体系,通过分层来覆盖不同用户的需求,面向基础玩家、内容型玩家以及偏好经典与云服务的硬核玩家。

然而与微软的XGP相比,PS Plus缺乏“首发日加入”,取而代之的是以相对更低廉的订阅价格,提供了扎实、高零售价值的经典与热门游戏库。换而言之,PS Plus在内容层面其实是性价比之选,可索尼的涨价又劝退了一批玩家。
此次索尼CEO宣称战略重心转向PS Plus,实际上是想推动更多非订阅用户购买PS Plus Essential,而非让低层级付费用户升级高阶套餐。目前PS Plus Essential的核心权益很简单,那就是支持游戏的在线多人游戏功能,也就是所谓的联机能力。
那么什么样的游戏刚需联机呢?答案是GaaS(服务型游戏)。这类长线运营的游戏需要让玩家持续花费时间游玩,并通过DLC的方式添加内容,但高昂的成本让DLC只能作为“配菜”,真正的“主菜”是网络对战。
以大名鼎鼎的《GTA5》为例,它的单机剧情通关时长仅30小时左右,但之所以能在过去十余年成为畅销榜的常客,“线上模式”才是关键。

如果按照传统买断制单机游戏的思路打造GaaS游戏,恐怕没有哪家厂商有资源和时间这样去做,所以GaaS游戏高度依赖网络对战构建社交粘性、竞技生态和持续付费场景。索尼的潜台词,其实是通过GaaS来促进玩家购买PS Plus Essential。未来很有可能出现的情况,是索尼的第一方游戏标配online版本,即便强叙事驱动的IP也不例外。
简而言之,未来的主机游戏将会加速网游化进程,所谓的“单机婆罗门”恐怕很难再保持优越感了。
