继蚂蚁、腾讯之后,字节跳动也开始试水“AI生成应用”。日前有消息称,抖音正内测一项名为“AI工坊”的新功能。但与蚂蚁灵光、腾讯吐司不同,抖音的AI工坊深度整合了抖音的流量体系,为创作者和开发者提供了从应用搭建到分发的全链路支持。

据悉,AI工坊并不是一款独立应用,而是一个内嵌在抖音的功能模块。此外,抖音还为其配套了全新的内容形态“兴趣卡”,这是一套依托抖音个性化推荐运行的可交互AI内容载体,用户无需跳转至外部小程序或第三方页面,即可体验AI应用,完成问答查询、趣味互动或轻工具操作。
这也就意味着“兴趣卡”与短视频、图片、直播有着同等地位,也能直接出现在抖音的信息流中。从某种意义上来说,抖音的策略是将氛围编程(vibe coding)视为为内容创作者而非App开发者赋能的工具,AI应用将作为类似短视频的内容消费品,而不是互联网服务。
有了“兴趣卡”,用户使用AI工坊创造了自己的AI应用后,就无需担心分发问题,可以直接借助抖音的公域流量池。此前,传统vibe coding工具只解决了如何让缺乏专业背景的用户生成想要的应用,却忽视了应用应该如何被更多人看见。

虽然蚂蚁和腾讯也不能说就不关注应用分发,比如前者就搞了一个支持用户分享、点赞、评论和二次创作闪应用的“灵光圈”,后者也将吐司和应用宝打通。可问题在于,蚂蚁和腾讯是用做传统App的方式来做AI应用。然而普通用户图一乐的产物与专业开发团队打造的产品同台竞技时,前者真的有市场竞争力可言吗?
随着时代的发展,许多年轻用户已经不再满足于统一的产品和服务,而是更希望获得更具个性化、定制化的体验,希望能够在产品中看到自己的身影。所以灵光、吐司、AI工坊的存在,就赋予了用户打造一款自己需要的App的可能。
偏偏目前各AI大模型的编程能力体现在效率而非性能上,普通用户单纯使用灵光、吐司、AI工坊生成的应用,在质量层面完全比不了专业团队手搓+AI混合的商业产品。如果将使用自然语言生成的AI应用与古法手搓的传统App放在一起,大量用户大概率还是会选后者。

如此一来,呈现在用户眼前的状态,就是AI尽管确实能帮自己把App做出来,可然后就没有然后了。如果将AI工坊生成的应用视为一个类似图文、短视频的内容产品,反而就有了更大的想象空间,而抖音的公域流量和推荐算法,也让AI应用有了被同好看到的机会。
依托“兴趣卡”,其他人就可以在抖音的推荐页中刷到自己可能感兴趣的AI应用,并且点击就能体验AI,从而让用户的每一个奇思妙想都有被看见的可能。相较之下,灵光圈的用户基数有限,应用宝则早已衰退,唯独抖音是目前国内使用时长最长的应用,更是直接占据了国内网民的大量时间。
当然,抖音将公域流量开放给AI应用虽然解决了流量问题,但“兴趣卡”这种可互动内容形式真的能接住泼天的流量吗?事实上,可互动内容是一把不折不扣的双刃剑,抖音目前的信息流里就已经存在相当多的可互动内容,也就是小游戏广告。

《无尽冬日》《未来水世界》《寻道大千》等小游戏的广告,相信许多朋友在刷抖音时都看到过。不同于传统游戏产品可以靠游戏性取胜,小游戏则基本没什么游戏性,这就使得开发者必须要通过买量的方式才能让产品触达用户。而越来越多小游戏的涌入,就会导致开发者的买量需求激增,等于是变相拉高了平台的广告收入。
为了广告收入,互动内容在抖音用户的心智中就基本与小游戏广告挂钩。简而言之,“兴趣卡”的生态位在抖音上早已存在,反正都是点进去“玩游戏”,“兴趣卡”上的AI应用和小游戏在普通用户看来没什么区别。
可信息流广告就已经够烦人了,抖音现在又搞出个伪装的“广告”,用户岂能有好脸色。由于与广告长得太像,“兴趣卡”想要成功探索出新的内容形式,几乎称得上是开局即天崩。
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