天玑9600 Pro正式发布,游戏性能也可以“硬碰硬”

2026-09-15 · 移动终端 · 原创 · 桜小路 ルナ

2026年9月15日,联发科方面正式发布新款旗舰SoC天玑9600 Pro。对于这款新品,官方打出的口号是“AI原生架构”。

天玑9600Pro,这次终于能在游戏性能上“硬碰硬”

联发科方面之所以这么说,确实有产品设计上的底气。但对于大多数消费者而言,大家更关心的注定还是跑分、游戏、能效这些更直接的性能表现。

天玑9600Pro,这次终于能在游戏性能上“硬碰硬”

既然如此,我们三易生活就先抛开官方的AI叙事,从游戏、性能的角度将天玑9600 Pro拆开来详细聊聊。

 

 2nm制程,是性能跃升的第一道地基

 

许多玩家都明白一个朴素的道理,那就是手机性能的真正天花板,很多时候不是峰值算力,而是散热。一旦SoC撞上温度墙开始降频,再高的参数也会变成起伏不平的帧率曲线。

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那么,要如何从一开始就“事先解决”散热问题呢?联发科给出的答案,是与台积电协同进行工艺优化,率先落地当前最新的2nm制程。官方透露的信息显示,相比3nm,2nm可带来约14%的性能提升,或是约23%的功耗下降。而且这也让天玑9600 Pro得以实现更大规模的“堆料”,也就是超过330亿个晶体管,这就意味着天玑9600 Pro可能会成为本世代最“大”的旗舰移动平台。

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落到游戏上,这一组数字有两层含义。其一,是“同帧率更省电、温度更低”,在跑满60帧或高帧率场景里,2nm制程让完成同样一帧画面所需的电流更小,也就更不容易在长时间对局的后半段因发热而降频掉帧。

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其次,则是“同样的功耗墙下,能换来更高画质或更高帧率”,省下来的功耗就可以交给光线追踪和AI超分去加强画面表现。而330亿晶体管的规模,则为图形与各类专用单元留出了空间。虽然制程本身并不直接等于游戏帧数,但它决定了性能体验能不能 "稳得住"。

 

第四代全大核CPU:终于用上"双超大核"

 

在CPU部分,天玑9600 Pro采用了第四代全大核设计,而且是联发科产品体系内首次出现双超大核,由2颗主频高达4.55GHz的C2-Ultra超大核,外加3颗4.35GHz和3颗3.1GHz的C2-Pro 大核。这八颗核心全部是大核,并没有传统意义上的小核。

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在这里面,最值得关注的显然是“双超大核”的出现。它为什么更为重要?因为当下的重载游戏场景早就不是单线程负载。一边是游戏主线程自带多核优化,另一边玩家往往还同时开着语音组队、后台录屏或直播,甚至是边下载边玩。

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在以往的SoC里,因为只有一颗超大核,所以反而是“中核”“小核”主要承担游戏负载,超大核只起到满足瞬发性能需求的作用。所以一旦超大核的算力“不够分”,就很容易导致游戏卡顿。

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如今,第二颗C2-Ultra的加入,就等于给重负载游戏和多任务各留了一颗“顶配核心”,这也正是联发科强调双超大核面向AI重载、多任务与复杂应用负载的原因。

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与此同时,天玑9600 Pro的周边配置也都为高负载做好了准备。比如,它的缓存配置再创新高,其L2、L3加系统缓存合计34.5MB,其中二级缓存较天玑9500提升了21%。众所周知,更大的缓存有助于减少数据反复搬运,让游戏帧率更稳定。

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在内存配置上,天玑9600 Pro则率先支持LPDDR6内存,性能较LPDDR5X可提升33%。除此之外,UFS 5.0闪存读写速度较双通道UFS 4提升100%,直接收益就是游戏加载、场景切换和贴图流式加载更快。

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最后,在CPU能效方面,官方宣称天玑9600 Pro相比天玑9500,超大核峰值功耗下降37%、多核功耗下降61%。其在重载游戏《明日方舟:终末地》平均可达59FPS,相同帧率下功耗可下降30%。

 

搭载G2-Ultra NX MC12:性能与能效同时进步

 

GPU无疑是联发科这一代旗舰SoC游戏性能的重头戏,天玑9600 Pro搭载了G2-Ultra NX MC12旗舰图形处理器。理论性能上,其3DMark Steel Nomad Light峰值性能较天玑9500提升27%,而达到峰值性能的功耗反而下降24%。 性能高了、功耗降了,无疑正是玩家们最想看到的组合。

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在实测中,《原神》在864P极致画质下约为60FPS,相同表现下功耗较天玑9500下降10%;头部二次元回合制重载手游约60FPS时,功耗下降15%。

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光影方面,天玑9600 Pro的第三代光追引擎Solar Bay Extreme光追性能提升18%,并在业内首发Ray Tracing Pipeline,可支持多材质反射、大世界全局反射等更完整的真实光影。其硬件OMM技术则专门加速树叶、栏杆、网格这类透明、镂空材质的光追运算,让以往光线追踪最容易掉帧的场景也能兼顾高帧率。


对于追求画质的玩家来说,这就意味着开光追不再一定会牺牲帧率或发热,也有助于更多游戏主动追求移动端的更高画面表现。

 

不抄Arm公版的作业,联发科有自己的想法

 

在最能体现厂商功力,也更影响玩家实际观感的超分与插帧环节,联发科这次的态度很明确。他们并未沿用Arm的NX超分路径,而是坚持自己的天玑神经网络渲染架构与天玑倍帧技术栈。

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我们三易生活了解到的技术细节显示,虽然Arm这次新GPU架构里的NX单元能够实现“GPU原生超分超帧”,但如果一味依赖NX单元去做超分超帧运算,就会导致GPU算力被过多占用,反而可能会降低图形性能。

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正因如此,联发科方面提出了让NPU与GPU协同、由AI正式参与图形渲染,而不是把压力全部压在GPU身上的设计思路。这样一来,既减轻了GPU的渲染压力,又抬高了画质上限,相当于把如今PC上的那套AI图形技术思路搬到了移动端。

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联发科公布的部分游戏实测名单

 

从结果来看,天玑倍帧技术4.0在整体功耗较天玑9500下降10%的前提下,能把一款极重载狩猎共斗手游从60FPS提升到 90FPS,单帧功耗还下降 21%。在原生高帧性能方面,《三角洲行动》《逆战:未来》平均都能跑到185FPS,且长时间运行基本是“满帧一条线”。


原本画质、帧率、功耗是一个 "不可能三角",而自研超分超帧栈的价值,就是用异构协同将这个三角撑开。而不依赖公版方案,也就意味着技术迭代节奏、画质风格以及机型适配的一致性,都掌握在联发科自己手中。

 

这一次,联发科有备而来

 

对于玩家朋友来说,天玑9600 Pro这套组合拳的逻辑其实相当清晰。2nm负责低温、稳帧的地基,双超大核全大核CPU扛住游戏与后台的复合负载,G2-Ultra NX MC12将图形与光线追踪的上限抬高,自研神经网络渲染加天玑倍帧4.0则在画质、帧率、功耗之间找到新的平衡点。至于一上来就铺满主流大作的实测成绩,则是联发科敢于接受玩家检验的底气。

天玑9600Pro,这次终于能在游戏性能上“硬碰硬”

有的朋友可能会对此“不放心”,觉得这些都是厂商的说法,不能完全代表终端机型落地之后的表现。今年这些搭载天玑9600 Pro的新机,我们三易生活也会逐一实测,并为大家带来相关内容,来验证此次发布会上的这些功能点和游戏适配表现。


至少从目前披露的参数以及实测信息,这一代天玑旗舰在“游戏”这件事上确实是有备而来。