实际上,从前文的架构分析部分就已经不难看出,RX 7900系列这一次显著增强浮点性能、显著加大显存带宽的设计,很明显就是针对近年来的4K高画质游戏而生。
正因如此,在对其进行测试时,我们选择了一套由最新的Ryzen 9 7950X、华硕STRIX-X670E主板,再加上双通道DDR5-6000内存以及PCIE 4.0 SSD组成的旗舰平台,尽可能地减小CPU方面的性能瓶颈。
与此同时,为了更进一步的让大家看出新架构的差异,我们还找来了一块AMD公版的RX 6900 XT作为参照对象,与两款新卡一同进行4K分辨率、且画质全部直接拉到顶的理论性能与游戏实测环节。但需要注意的是,由于RX 7900系列在测试时尚未正式上市,因此我们使用的是测试版驱动,而RX 6900 XT则使用了22.11.2版本的官方最新驱动,以确保实测性能符合大家的正常使用预期。
首先,是大家熟悉的3DMARK理论性能测试。可以看到,在代表DX11 4K分辨率的Fire Strike Ultra项目中,RX 7900 XTX红魔以及RX 7900 XT暗黑犬分别跑出了相当于公版RX 6900 XT 147.5%、124.5%的成绩。与此同时,在光追测试场景里,两款新卡的分数也达到了RX 6900 XT的162.7%和136.9%。
这至少说明,AMD并没有犯隔壁蓝色竞争对手那样,轻视老游戏的错误。哪怕是在DX11时代的老游戏里,RX 7900系列也能带来4K分辨率下显著的性能增益。只是不知道是不是驱动优化的原因,在DX12 4K分辨率的测试场景中,新架构的两款显卡明显跑分不太正常,这就只能留待后续观察了。
其次,我们还测试了两款多人网络对战游戏。众所周知,这类游戏对于帧率极为敏感,所以许多玩家为了追求流畅度,有时甚至不得不故意压低分辨率、牺牲画面观感,来换取竞技优势。
但很显然,有了全新的RX 7900系列显卡后,这样的“牺牲”将不再有必要。毕竟它们都能在4K分辨率、特效全开的情况下,将多人FPS游戏的帧率跑到144FPS甚至更高,已经超过了目前市面上主流4K高刷电竞显示器的刷新率级别。而这也正是为什么我们没有在RX 7900 XTX上对《Boold Hunt》进行FSR测试的原因。毕竟它的4K分辨率“原生画质”都已经达到了180帧以上,再提高几乎已经毫无意义。
那么问题就来了,如果玩家感兴趣的并非高帧率网游、而是那些单机高画质大作,特别是带有光线追踪的高画质单机大作,情况又会如何呢?
接下来,我们测试了《赛博朋克2077》。在将全部的光影设置拉到顶后,在不开启光追的情况下,RX 6900 XT的平均帧率已经撑不到30FPS。相比之下,RX 7900 XTX几乎要比前代旗舰的表现好了近一倍。但有趣的是,此时RX 7900 XT与RX 7900 XTX的差距意外的还挺大。这几乎就是明示了这款游戏对显卡的硬件需求,哪怕是在不开光追的情况下也至少需要RX 7900 XTX级别的旗舰显卡才能基本满足。
当然,不出意外的是,在开启《赛博朋克2077》的光线追踪(并且全部拉满到“变态”级别)后,哪怕是目前的顶级显卡还是一样的撑不住。但好在我们还有FSR的加持,在FSR2.1版的“性能”模式下,哪怕是RX 6900 XT也能将4K+最高画质+变态光追的《赛博朋克2077》跑到30帧以上,而RX 7900 XTX的平均帧率更是已经超过了50帧。
好在比起《赛博朋克2077》,其他绝大多数3A单机大作即便是在开启光追的情况下,对显卡的压力也并没有那么大。
而且从这些高画质、高分辨率的游戏实测结果中不难发现,在不开启光追的情况下,RX 7900 XT对比RX 6900 XT帧率的增益基本稳定在25%上下,RX 7900 XTX则会再快25%,也就是比RX 6900 XT多出50%的实际帧率。在开启光线追踪后差异则会相对缩小,但依然呈现出线性的高低关系。最为重要的是,好几款在过去做不到“4K+光追”流畅运行的游戏,换用新旗舰显卡后的体验都明显要好了许多。