如果有长期关注显卡市场,想必你可能就会知道,AMD的产品长期以来都有个“战未来”的名号。
一方面,这指的是他们在硬件架构设计上,往往都具备一定的前瞻性。以至于一些老款AMD显卡在使用多年后,面对最新游戏能够体现出比竞品更高的性能和更好的兼容性。
另一方面从驱动、功能适配的角度来说,AMD也比竞争对手往往更照顾已发布的产品和架构。以此次的RX6750 GRE为例,虽然它使用的是RDNA2架构、而非最新一代的RDNA3,但其却在第一时间支持了AMD最新的FSR3(FidelityFX Super Resolution 3)游戏超分技术。
与FSR2相比,FSR3最大的变化在于导入了基于硬件光流加速、运动向量计算所实现的AMD Fluid Motion Frames (AFMF)帧生成功能。而且与竞品的类似技术相比,AFMF对于硬件的要求又没有那么严苛,它不仅可以支持RX7000系的RDNA3架构显卡,还能支持到RX6000系产品。
更有意思的是,虽然FSR3需要游戏做好了适配才能开启(在游戏本身的设置里开启),但AFMF却可以通过AMD显卡的驱动控制面板,理论上在大多数全屏(非窗口化)运行的游戏里强制启用。因此哪怕游戏仅仅只适配了FSR2,理论上只要升级了新的AFMF驱动,就可以体验到“FSR2+AFMF”配合对游戏帧率带来的提升作用了。