从这次的评测开始,我们三易生活将换用一套新的测试平台,它包括酷睿i9-14900K CPU,频率达7600MT/s的DDR5内存,以及足够高规格的水冷散热器、1200瓦ATX3.0电源,以及2TB的SSD,以保证除显卡本身外,其他任何部件都不会构成测试项目中的瓶颈因素。
考虑到RX6750 GRE系列此次的定价区间,我们三易生活在性能测试环节决定为它找一款理论上处于同一价位段的“对手”,也就是NVIDIA GeForce RTX4060。我们将从理论性能、功耗水平、常规游戏测试、光追游戏测试、帧生成效果测试等多个维度,对这两款显卡进行对比。
首先,是3DMARK的理论性能测试。我们一共测试了三个项目,分别是带有光线追踪的综合项目Speed Way,重视光追的测试项目Port Royal,以及不带光追的DX12重负载项目Time Spy Extreme。可以看到,RX6750 GRE 12GB在Speed Way中虽然小输RTX4060 8GB,但在剩下的两个项目中则都以较大领先幅度“翻盘”。尤其是在非光追重负载测试中,RX6750 GRE 12GB的优势几乎接近20%,表现令人惊讶。
接下来,我们测试了三款并不算特别“显卡杀手”,但依然比较吃性能的主流单机游戏,分别为《古墓丽影·暗影》、《地铁·离去》,以及《装甲核心IV境界天火》。
考虑到两款显卡的目标定位,我们将游戏的画面分辨率均设置为2560*1440、关闭垂直同步,打开所有能打开的画质选项。可以看到,RX6750GRE 12GB在《古墓丽影·暗影》中表现格外出色,几乎符合其在理论DX12测试中对于RTX4060大约10%的领先幅度
相比之下,在另外两款带有光线追踪的游戏里,RX6750GRE 12GB和RTX4060 8GB就表现得各有胜负了。不过说实在的,作为AMD旗下第一代支持硬件光追的架构,如今还能与对手的第三代光追显卡打得有来有回,不得不说确实也从侧面证明了“A卡战未来”的特质。
接下来,我们将进入对于两款显卡“帧生成”技术的考察环节。首先上场的,当然是大家喜闻乐见的《赛博朋克2077》。
为了确保足够大的“竞争压力”,我们将两款显卡的游戏画质统一设定为除光追外全部最高,光追则开到“超级”档位,不使用路径追踪技术。
可以看到,在这样的压力下,默认情况下RX6750 GRE 12GB和RTX4060 8GB的帧率,其实都已经是“不能玩”的级别。但两款显卡在分别开启各自的游戏超分及帧生成技术后,帧率一下就有了数倍的增长。其中RX6750 GRE的帧率提升幅度更高,在相同游戏画质设定下,最多可达7.35倍之多,RTX4060则稍逊一筹、为3.93倍。
有趣的是,这两款显卡的“平衡”档位其实都没有比“质量”档增加太多帧率,如果是更追求流畅度的玩家,那么确实会需要用到“性能”、甚至“超级性能”档位的设定,才会得到足够顺滑的游戏画面。特别是RX6750 GRE,能够在2K分辨率上将“超级光追”的《赛博朋克2077》跑到接近120帧的Benchmark成绩,属实令人感到惊讶。
8GB显存的RTX4060,在启动《不朽者传奇》的时候一度报错
当然,可能有的朋友会觉得,《赛博朋克2077》都出了这么久了,现在的主流显卡能够爽玩并不奇怪。这话有一定的道理,所以我们又追加了《不朽者传奇》作为帧生成技术环节的一款测试游戏。
不得不说,在这款游戏当中,RX6750GRE 12GB版本的大显存优势就完全发挥出来了。因为RTX4060 8GB甚至遭遇到了游戏启动过程中的“显存不足”报错。而且在这款游戏中开启帧生成开关后,RTX4060 8GB的帧率表现令人意外地并没有再次明显上涨。这要么是NVIDIA的相关驱动优化尚不完善,要么就可能是8GB的显存属实已经捉襟见肘、严重限制了GPU算力的发挥。