既然说到游戏,那么自然免不了要用实际的游戏测试,来对天玑9400的帧率和能效比表现来做进一步的考察。
首先,是《崩坏·星穹铁道》。在手动最高画质的设定下,天玑9400工程机在这个高画质游戏中跑出了59.3的平均帧率,以及仅4458.1mW的平均功耗。要知道此前的绝大多数旗舰机,能够在“星铁”里跑到6000mW以下的平均功耗,都已经可以算功耗调校得很优秀了。而在仅仅还只是工程机的情况下,天玑9400就能有如此表现,届时量产机会有多强也就不难想象了。
接下来,我们用全高画质《原神》的须弥城野外跑图进行了测试。与星铁的复杂光源环境相比,《原神》这张地图因为地面植被很多、地形也更复杂,所以贴图数量更多。但很显然,对于本就着重增强了光栅性能的G925来说,《原神》的画面已经构不成什么压力了。60帧的满帧和仅为4675mW的平均功耗,都在宣告《原神》已经不太“适合”作为次世代旗舰机型的游戏压力项目了。
最后一个实际游戏测试项目,我们选择了目前讨论度很高的《绝区零》。与前两个游戏相比,它更“年轻”,同时这也就意味着其图形技术可能会更偏向当下的先进硬件。从实测数据来看,在《绝区零》中,天玑9400几乎是全程在以X925和X4这两组超大核承载游戏线程。很显然,超强的CPU和GPU性能使得它轻松跑出了59.7的超高平均帧率。与此同时,整机平均功耗此时依然维持在5W以下,这也是一个非常惊人的成绩。
天玑9400工程机已经可以兼容3DMARK尚未正式上线的OMM专项测试
当然,大家都知道如今的手机游戏、特别是高画质游戏技术的更迭,已经非常迅速。特别是在天玑9400这一代上,联发科引入了此前专用于台式PC顶级GPU的光追OMM加速器技术,可大幅降低场景中格栅、树叶等复杂形状透光物体在进行光追计算时的性能消耗,从而有望推动更多光追特效场景在高画质手游中的落地。