最后,我们进入对这两款显卡的实际游戏性能考察。
首先还是大家喜闻乐见的《赛博朋克2077》,很显然在RDNA4架构大幅提高了光追效率后,在这种重光追效果的游戏中已经与前代的RDNA3架构拉开了不小的差距。虽然AMD方面的说法,是RX 9070 XT本就定位在RX 7900 GRE之上,但看到最终成绩我们甚至有些怀疑,新显卡在光追游戏中的表现,很可能其实已经足够挑战RX 7900 XTX了。
接下来,我们测试了同样是超高画质的《地铁离去》,很显然,即便是在开启光追的情况下,RDNA4架构的两款新卡现在也已经能够完全保证高画质下的流畅运行。
同理,在曾经对AMD显卡不太友好的《黑神话·悟空》里,RX 9070 XT和RX 9070现在都已经能FSR帧生成的帮助下,确保最高画质+中等光追设定的完全流畅运行。至于《博德之门》这样看似光影复杂、但其实对建模压力不大的游戏,更是难不倒AMD这次的新架构。
之后我们还测试了三款中高画质的单机游戏,其中《巫师3》和《机战佣兵6》都开启了光追,但很显然它们确实已经难不倒RX 9070系列了。不过真正有意思的是,在这三款压力相对小一些的单机大作里,RX 9070 XT与RX 9070的差异也缩小到了10%左右。
最后,我们还测试了两款网游。对于RX 9070系列这个级别的显卡来说,即便是拉到最高画质,确保新网游跑到一两百FPS自然也毫无问题。
看到这里可能有些朋友会好奇,因为前面也讲到了RX 9070 XT在光栅性能上明显领先于RTX5070Ti,那么两者的游戏实测表现又是怎样的呢?从测试结果来看,无论在2K还是4K分辨率下,不开启任何超分、插帧或光追选项,RX 9070 XT的纯光栅游戏帧率性能确实可以胜过价格要高得多的RTX 5070 Ti,在我们测试的这几款游戏里,平均领先幅度在5%左右,甚至在《使命召唤:黑色行动6》里可以达到约20%。