为什么会这样呢?我们猜测,可能是因为过强的冷却条件触发了iPhone 16e的芯片或电池保护机制。因此越是在压力小、持续时间短的测试项目中,“强冷”对于iPhone 16e的跑分成绩反而不利。
所以在GeekBench的测试时间相对较长,安兔兔评测则不仅时间长,而且是先测GPU、之后再运行CPU的相关测试项目。所以在这样的情况下,随着测试进度的延伸,iPhone 16e所受到的低温影响就很自然会越来越小、甚至演变成“散热优势”。
以iPhone 16e的常温跑分成绩作为依据,对比相关软件内部其他设备的数据就会发现,iPhone 16e搭载的这款定制版A18芯片,CPU部分与iPhone 16系列标准版机型没有任何区别,仅GPU部分因为少了一组核心簇,相比标准版低了大约10%左右。
《王者荣耀》 平均帧率59.2 平均功耗2228.9mW
既然跑分成绩说明,iPhone 16e的CPU性能与iPhone 16系列的标准版差别不大,那么它是否能够应对如今大型手游的需求呢?接下来我们就使用三款游戏对其进行了测试。
《崩坏·星穹铁道》 平均帧率54.1 平均功耗4647.6mW
《鸣潮》 平均帧率53.3 平均功耗4147.0mW
结果显示,iPhone 16e应对主流电竞手游当然毫无问题,甚至在当然公认压力更大的两款游戏里,它也能在最高画质的前提下跑到50多的平均帧率。以体验来说,这显然属于“完全可玩”的水平,甚至比我们测过的一些价格更高的2025年度安卓旗舰在这些游戏里的表现还要更好一点。
鸣潮游戏过程中的机身表面温度
而且最为重要的是,无论在低负载、还是高负载的游戏场景中,iPhone 16e的实测功耗都惊人地低。事实上,即便是在最高负载的游戏中,这款专为其开发的A18芯片,功耗也要明显低于安卓阵营今年哪怕是公认能效最好的旗舰SoC。不得不说,在自研芯片设计以及软件优化这个课题上,苹果确实还很值得友商们继续学习。