13年前的旗舰3A游戏本,隐藏着怎样的无奈?

2026-09-20 · 评测 · 原创 · 桜小路 ルナ

【【【前言:AMD平台“考古”,再来一次】】】

2026年2月,我们三易生活曾“考古”了一台收藏的老款笔记本电脑。

13年前的旗舰3A游戏本,隐藏着怎样的无奈?

当时我们就指出,这台初代的“APU”笔记本电脑融合了那个年代难得一见的初代AMD物理四核设计,以及现在已经见不到的核显与独显混合交火功能。

13年前的旗舰3A游戏本,隐藏着怎样的无奈?

虽然由于架构、制程方面的限制,它如今甚至已经无法正常启动最新版的Windows系统,但通过对它的测试,我们得以一瞥AMD最初的“融聚”战略成果。此外,我们无意中也打造出了一台本不存在的初代APU最强移动平台,算是为AMD的产品史填补了一个有趣的注脚。

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半年多之后,我们又找到了一台“古董”笔记本电脑,它搭载了AMD在APU时代唯一的顶级旗舰移动平台。借此来回顾在锐龙出现之前,AMD试图抢占移动性能之王的唯一一次尝试。

【【【史上唯一的APU旗舰游戏本,出自微星】】】

这次,我们淘到的是微星GX60。熟悉准系统笔记本电脑的朋友想必一眼就能认出,这是经典的微盟16Fx系列模具。

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没错,当年微星、镭波、XMG、Sager等PC品牌都曾先后用过这套模具生产了大量游戏本,但它们几乎全都采用的是英特尔酷睿平台+英伟达独显方案。

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真正基于“3A”方案打造的有且仅有两个型号,也就是微星的GX60和GX70。其中,GX70完全是GX60的“拉皮扩大”版,所以也可以认为GX60就是当时市面上唯一存在的“AMD游戏本”。

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那么这款游戏本是什么配置呢?简单来说,我们这次拿到的版本安装了AMD A10-5750M四核APU处理器,其自带HD8650G核显,同时还安装了一块HD8970M独显。由于核显与独显的架构、规格差异太大,因此不能混合交火,但可以实现自动切换。

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除此之外,这款游戏本提供了两个SATA3硬盘位,两个SODIMM DDR3L内存插槽。为了探究这个平台理论上的最强性能,我们为其安装了8G*2规格的DDR3L-1866MHz内存,以及2TB SSD。

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值得一提的是,作为当年AMD移动平台“冲高”的代表,微星GX60自带2.1声道丹拿音响系统,由于本身的音频电路规格不俗,所以甚至音频接口都多达四个。

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再加上可外接三显示器的接口设计,据称它原本的“设计理念”是满足玩家外接三块外置屏,来组成“三屏游戏系统”,再加上环绕声音响,围绕一台笔记本电脑来构筑发烧游戏PC。


至于它的性能是否能做到这点,我们后面再说。

【【【二代推土机APU+二代GCN独显,AMD已经尽力】】】

接下来,我们来看看这台微星GX60的具体配置。


很多朋友都知道,AMD在K10架构之后,紧接着就推出了大名鼎鼎的“推土机”家族。

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或许是因为初代推土机架构能效表现不佳,AMD其实并没有急于将其推向移动平台。2012年,当AMD发布A10-4600M移动APU时,所使用的已经是改进过的第二代推土机架构,也就是“打桩机(Piledriver)”。

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而这台微星GX60配备的A10-5750M,本质上依然是打桩机架构,只不过通过小幅度优化制程,让CPU、内存控制器和核显的频率都有所提升。

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可以看到,它采用双模块四核心设计,基于32nm制程打造,峰值主频为3.5GHz,并带有4MB的L2缓存。同时与所有的AMD APU一样,为了能用上大核显,取消了L3缓存。

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至于内置显卡,A10-5750M的HD8650G核显拥有384SP规格。乍看之下,这甚至比此前我们测过A8-3550MX里的HD6620G(400SP)还要少。但实际上前者是VLIW4架构,后者是更早的VLIW5,所以等效ALUs数量分别是96核与80核,核显规格其实是实打实更高的。

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但大家都知道,AMD早在2012年就推出了新的GCN架构。为什么2013年的APU还在使用源自HD6000系列的老架构呢?其实这主要是因为GCN 1.0不支持与CPU共享内存地址。所以即便强行集成到APU里,也无法实现AMD期望的“CPU与GPU协同计算”效果。所以可能是为了降低成本,AMD在4000和5000系这两代APU上,依然搭配了旧的VLIW核显方案。

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在这台APU游戏本上,核显与独显只能切换、不能交火


但这就导致了一个更尴尬的问题,彼时AMD的移动独显已经更新到了GCN世代,所以GX60的核显与独显,属于完全不同的两种架构,这就导致它们不可能有此前A8-3550MX搭配HD7670M那样的“混合交火”功能,核显无法额外为独显带来性能上的助力。

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前面我们在提及HD8970M时说的是“一块”,这是因为GX60作为当时AMD唯一的高端游戏本,采用了可更换独显的设计。虽然由于平台限制,只能支持HD7970M和HD8970M这两代独显,但总比现在的一众游戏本焊死了不让升级要好。

【【【CPU性能测试:推土机架构,好像也没有那么差?】】】

关注过坊间对当年AMD“推土机”系列架构讨论的朋友可能还记得,它堪称AMD产品史上最大的一道“弯路”。

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特别是在推土机刚发布时的一些评测里,经常可以看到在核心数量相同的前提下,实际性能还不如前代K10系列的言论。


那么,这是真的吗?

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A10-5750M+HD8970M

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A8-3550MX+HD7670M(内存频率识别有误,其实是1333MHz)


正好我们还保留着那台采用末代K10架构(同时也是初代APU)CPU的笔记本电脑。在将两台设备分别升级到各自所能达到的“终极”配置后,我们得以在十几年之后,探究当年推土机架构的性能迷局。

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首先通过AIDA64和CPU-Z,可以得到这两套平台的理论算力比较。这里不难发现,尽管AMD的推土机架构因为采用了双核共享浮点单元设计,从而导致理论浮点性能孱弱,但实测的浮点性能实际上还是要比前代的“真四核”方案略高一点。

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相比之下,推土机架构的内存控制器,反而可能问题更大。在内存频率从1333MHz升级至1866MHz后,它的实测内存带宽以及内存敏感的多媒体跑分,却几乎没有提升。

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换成重负载的渲染测试后可以看到,在三个不同年代的CINEBENCH中,推土机架构的A10-5750M在主频更高、内存配置更豪华的前提下,反而被老型号“让一追二”了。所以其实际的重负载性能,由此也可见一斑。

【【【显卡与游戏实测:小马拉大车,闹了个笑话】】】

顺带一提,虽然A10-5750M的性能与老架构的A8-3550MX没能拉开差距,但它搭配的AMD旗舰独显HD8970M,倒绝对能对得起初代GCN旗舰移动卡皇的身份。甚至仅仅是因为这款独显的性能够强,就能拖着CPU硬生生地在PCMARK的整机性能测试里,取得比过往架构高出一大截的日常性能成绩。

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那么问题就来了,大家猜猜这样一套“低U高显”的搭配,在实际游戏中又有着怎样的表现呢?

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有一说一,在我们测得这样的结果后,着实也没崩住。反复复测数次后,才确信这不是测试误差,而是它的真实游戏表现。

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进一步观察实测数据不难发现,过于孱弱的CPU性能,严重限制了显卡在实际游戏里的发挥。结果就是CPU占用率几近拉满,可原本强大的独显却只用到了20%、甚至是不到10%的性能。在这样的情况下,帧率又怎么可能不低呢?

【【【总结:史上最大的弯路,后续会触底反弹吗?】】】

有一说一,关于当年这批AMD推土机“旗舰游戏本”的名号,我们三易生活早有耳闻。只是直到我们自己测试后,才真正意识到当年造出这样产品的厂商以及它的用户们,到底有多难受。


那么问题就来了,既然推土机架构的效率如此之低,对高性能显卡的拖累如此严重,为什么AMD当初还要坚持推出它呢?

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一方面,从前面的跑分成绩就能看出来,推土机架构的“双模块四核心”并非在任何时候都比不过前代的K10真四核方案。在部分对内存和浮点不敏感的测试项目中,它确实能表现出较大的提升。

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另一方面,许多朋友可能都听过这样一个说法,那就是AMD当年判断,未来可以实现CPU与GPU的异构融合,让GPU去承担CPU的浮点运算任务,从而获得巨大的整机性能增益。只是,至少在我们测试的这套第二代推土机+初代GCN独显的游戏本上,这种“融合”还没能实现。

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综合这两点来看,彼时的AMD或许也是在等待HSA框架的落地,能够完成他们“融合计算”的大业,或者说是在等待那时候还在研发过程中的Zen架构,能在未来实现“绝地反杀”。

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当然,从结果来说,不管AMD与其他上游厂商们的打算是什么,至少对于当时买了这些搭载早期推土机平台产品的用户来说,他们当然是吃了大亏。那么当HSA终于落地,CPU+GPU的“融合”实现之后,它是否拯救了那个还没等来Zen架构的AMD呢?


关于这个问题,我们将在下一次的“考古”内容里给出回答。