最后,按照我们三易生活的惯例,当然还得测试一下iOS 16对于现有iPhone机型的性能影响程度。
iPhone 13 mini在iOS 15出厂系统下的GeekBench CPU测试成绩
iPhone 13 mini在iOS 16测试版中的GeekBench CPU测试成绩
首先,是GeekBench的CPU性能测试。可以看到,在目前的iOS 16测试版中,我们手头这台iPhone 13 mini的单核性能相比iOS 15出现了一定的退步,但同时多核成绩又有所提高。不得不说,这其实挺耐人寻味的。是新版系统为了省电降低了大核的主频,但同时改善了多核调度的积极性吗?确实有这个可能,但我们暂时还无法确认。
相比之下,iOS 16倒似乎显著提升了A15的GPU性能。可以看到,我们手头这台iPhone 13 mini在新版系统中得到了史无前例的高分。
有意思的是,在今天凌晨的这场活动中上,苹果方面曾反复提及新版macOS与iPadOS针对图形性能进行了大幅加强,而唯独没有特意讲到iOS的GPU性能改进。考虑到如今苹果的软件生态本身就存在着相当高的共通性,所以我们推测这很有可能是因为某些特别突出的图形功能此次仅限iPadOS与macOS,并未被“实装”到iOS上。但这并不代表iOS 16的图形底层就没有更新,所以大家可以期待一下新版系统为iPhone带来的游戏性能改进。
不过由于目前iOS 16还只是早期测试版本,所以也造成了部分跑分软件还不兼容的情况,因此我们无法进行更进一步的深入测试。但至少从目前的跑分成绩来看,iOS 16至少在iPhone 13系列这一代机型上,确实有可能带来性能的改善,尤其是图形性能的增强。那么这是否意味着,下一代iPhone会将“游戏性能”作为一个格外的重头戏去开发呢?大家不妨拭目以待吧。