如果大家有关注前代、前前代的酷睿移动处理器可能就会知道,在此前的两三代产品线里,英特尔明显更主推55W的HX、45W的H,以及28W的P后缀产品线,但对于15W的U后缀多少就有点“不太上心”了。
为什么我们会这么说?一方面,曾经的那些15W移动版酷睿处理器不仅P核数量往往仅有2个,而且核显规模也会比同期的“标压”型号直接砍半。这也正是造成彼时不少厂商最后强行将“标压U”塞进轻薄本,宁可牺牲发热和续航、也要换取更高性能指标的原因。
但是英特尔在LunarLake-MX上,就率先引入了下一代的Xe2 GPU架构,新架构将每个执行引擎内的具体核心规格都进行了翻倍。以酷睿Ultra7 258V为例,虽然它的Arc 140V核显“看似”只有64个执行单元(而不是前代Arc核显的128单元),但实际上这64个执行单元包含1024个ALUs(算术逻辑单元)、64个纹理单元、32个光栅单元,在整体规模上与前代128执行单元的“满血版”Arc核显没什么区别。
不仅如此,Xe2 GPU架构还加回了此前初代Arc核显上,为了节约面积而砍掉的XMX矩阵计算单元。这就意味着新的Arc 140V核显现在可以用XMX单元进行XeSS超分运算,而不再需要消耗ALUs的DP4a计算资源,显然就会直接提升新核显在大量游戏里的实际执行效率。
从3DMARK的跑分成绩来看,酷睿Ultra7 258V的核显在光追测试项目中意外地得到了不错的分数,甚至比我们此前测试的标压款酷睿Ultra7 155H的Arc核显还要高出大约25%。
那么这颗低电压的轻薄本处理器能打游戏吗?在《最终幻想14 7.0》的Benchmark、1080P的高画质(笔记本)设定下,它跑出了“Fairly High”的评价。也就是说虽然还没到完美,但已经算是总体能以高帧率运行。
接下来,在许多朋友更感兴趣的《黑神话·悟空》官方测试工具里,会自动为Arc 140V核显选定较低的画质等级。但一款低电压的超轻薄笔记本能在这个游戏里跑出40FPS以上的平均帧数,这样的表现确实算得上是非常令人印象深刻了。
如果就是想要在这种超薄本上跑光追游戏,那么酷睿Ultra7 258V的Arc 140V核显也是带有硬件光追单元的。所以在《地铁离去》和《赛博朋克2077》的1080P光追模式测试里,它可以跑到20多FPS。要是将分辨率再降低一些、并搭配XeSS来进行超分,那么跑到30FPS以上也完全有可能。