平心而论,“PC掌机”的处理器方案确实是个老大难问题。关注我们三易生活的朋友可能记得,此前我们没少吐槽过近年来笔记本电脑CPU“功耗虚标”的问题。在过去很多轻薄型产品上,大家都能看到相关厂商一边用着号称28W、35W的CPU,一边得意洋洋地宣称他们可以把实际功耗上限“跑满”80W、甚至115W的情况。
很显然,对于这类实际工况功耗远高于名义上TDP的CPU而言,它们绝不适合被放进体积更小、同时对离电性能还有相当高需求的PC掌机里。但如果排除掉这些“高功耗轻薄本”同款的移动CPU,大家便不难发现,实际上对于2025年的PC掌机来说,可选的处理器其实并不多。
此前在网上流传、关于锐龙Z2系列的曝光信息
AMD全新的锐龙Z2系列?虽然它目前尚未正式发布,但已知会有三款型号,Z2 Extreme基于“Strix Ponit”产品线,可能会有3个Zen5大核和5个Zen5c小核,并具备12CU的Radeon 880M核显,但除此之外的Z2和Z2G,则大概率全都是旧架构的“马甲”。其中,Z2疑似是Z1 Extreme的变体,Z2G技术上甚至还要更老旧一些,据称其设计甚至“源自”锐龙7 6800U。
如果上述传言属实,那么锐龙Z2家族不得不说会有些令人失望。因为Strix Point家族的CPU大小核设计已经被证明存在严重的核间延迟问题。而“3P+5E”的组合则更是意味着,一旦实际游戏对于CPU核心数量的需求超过4核,那么它要么就只能用小核、要么就必然会遭遇调度困难。
相比之下,马甲可能性较大的Z2和Z2G尽管没有大小核的问题,但由于它们“名义上”是新品,所以至少在刚上市那会可能会遭遇溢价问题。既然本就是马甲,那为何不直接选择价格更稳定实惠的老款呢?
可能也有些朋友会提到Intel的LunarLake。从目前的市场反馈来看,LunarLake确实解决了功耗虚标的问题,它用在PC掌机上的能耗表现似乎真还挺好。
但问题在于,一方面LunarLake CPU部分的4P+4E设计,意味着它会与AMD Strix Ponit一样,存在游戏调度的潜在“陷阱”。另一方面,Xe2核显固然跑分给力、Intel的驱动近年来客观上也确实进步很大,但毕竟Intel的高性能显卡还处在起步阶段,显然不能让游戏玩家指望设备到手后还要去等优化、“战未来”不是。