除了2025年目前已知的PC掌机CPU,看起来都多少有点让人想吐槽之外,纵观市面上的大量PC掌机产品不难发现,如何平衡性能与续航,似乎还真成了一件颇为困难的事情。
锐龙Z1 Extreme的标定TDP为28W,明显低于笔记本电脑上的8845H、HX370之流
一方面,可以看到一些设计激进的机型,它们具备双风扇双热管的散热结构,其CPU插电功耗可高达40W、离电也能跑到35W以上。但与此同时,其内置电池电量却仅有50Wh出头。从结果来说,其“全力全开”运行3A大作的时间,便只剩下了一两个小时。
ROG掌机X的多档功率设定支持手动微调,不过似乎没太多必要
另一方面,市面也不乏一些PC掌机采用了更保守的性能标定,它们通常将CPU的输出功率限制在25W、甚至是15W的水平,从而仅用单风扇和40Wh的小容量电池,就能支撑两三个小时的游戏需求。但代价就是在同等价位段上,用户将不得不忍受“低人一等”的游戏帧率和画质。
虽然可以说以上这两种产思路,都体现出了相关厂商在设计PC掌机时不够成熟的产品经验,或许也正因为如此,对于此前已经推出过初代掌机产品的ROG来说,他们反而能够在ROG掌机X上表现出明显更加合理的性能标定策略。
首先,ROG掌机X在不插电时提供了13W、17W、25W三档可调性能释放,插电后最高性能档位则会提升至30W。值得一提的是根据充电头网的测试数据显示,ROG掌机X的性能释放基本不太挑充电头,只要PD功率大于100W的第三方充电头都能激活其30W模式。
与此同时,从我们的理论性能测试结果来看,ROG掌机X的30W档位和不插电25W档位之间的实际差异相当小。这也就意味着玩家并不需要担心移动使用时游戏体验大打折扣。甚至在一些游戏里,哪怕是将功耗限制到17W,无论理论性能还是游戏帧率也都没有很明显的损失。换句话说,ROG掌机X搭载的Z1 Extreme,要远比那些轻薄本的处理器省电得多。
我们还使用了PCMARK内置的游戏续航测试,对ROG掌机X进行了离电25W档位的续航测试。需要注意的是,PCMARK这个内置的游戏续航测试模型,本质上其实就相当于让设备连续运行3DMARK测试,所以压力甚至会比当前几乎所有游戏都要更大。
靠着机身内置、在目前所有PC掌机里堪称绝对第一档的80Wh超大容量电池,ROG掌机X在这个测试项目中拿到了2小时1分的续航“拷机”成绩。换句话说,在日常的游戏过程中,它“保底”也能提供两小时以上的持续游戏时间,同时还因为25W的释放、足以维持PC掌机里第一档的画质表现。