13年前的旗舰3A游戏本,隐藏着怎样的无奈?

2026-09-20 · 评测 · 原创 · 桜小路 ルナ

接下来,我们来看看这台微星GX60的具体配置。


很多朋友都知道,AMD在K10架构之后,紧接着就推出了大名鼎鼎的“推土机”家族。

13年前的旗舰3A游戏本,隐藏着怎样的无奈?

或许是因为初代推土机架构能效表现不佳,AMD其实并没有急于将其推向移动平台。2012年,当AMD发布A10-4600M移动APU时,所使用的已经是改进过的第二代推土机架构,也就是“打桩机(Piledriver)”。

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而这台微星GX60配备的A10-5750M,本质上依然是打桩机架构,只不过通过小幅度优化制程,让CPU、内存控制器和核显的频率都有所提升。

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可以看到,它采用双模块四核心设计,基于32nm制程打造,峰值主频为3.5GHz,并带有4MB的L2缓存。同时与所有的AMD APU一样,为了能用上大核显,取消了L3缓存。

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至于内置显卡,A10-5750M的HD8650G核显拥有384SP规格。乍看之下,这甚至比此前我们测过A8-3550MX里的HD6620G(400SP)还要少。但实际上前者是VLIW4架构,后者是更早的VLIW5,所以等效ALUs数量分别是96核与80核,核显规格其实是实打实更高的。

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但大家都知道,AMD早在2012年就推出了新的GCN架构。为什么2013年的APU还在使用源自HD6000系列的老架构呢?其实这主要是因为GCN 1.0不支持与CPU共享内存地址。所以即便强行集成到APU里,也无法实现AMD期望的“CPU与GPU协同计算”效果。所以可能是为了降低成本,AMD在4000和5000系这两代APU上,依然搭配了旧的VLIW核显方案。

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在这台APU游戏本上,核显与独显只能切换、不能交火


但这就导致了一个更尴尬的问题,彼时AMD的移动独显已经更新到了GCN世代,所以GX60的核显与独显,属于完全不同的两种架构,这就导致它们不可能有此前A8-3550MX搭配HD7670M那样的“混合交火”功能,核显无法额外为独显带来性能上的助力。

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前面我们在提及HD8970M时说的是“一块”,这是因为GX60作为当时AMD唯一的高端游戏本,采用了可更换独显的设计。虽然由于平台限制,只能支持HD7970M和HD8970M这两代独显,但总比现在的一众游戏本焊死了不让升级要好。