有一说一,关于当年这批AMD推土机“旗舰游戏本”的名号,我们三易生活早有耳闻。只是直到我们自己测试后,才真正意识到当年造出这样产品的厂商以及它的用户们,到底有多难受。
那么问题就来了,既然推土机架构的效率如此之低,对高性能显卡的拖累如此严重,为什么AMD当初还要坚持推出它呢?

一方面,从前面的跑分成绩就能看出来,推土机架构的“双模块四核心”并非在任何时候都比不过前代的K10真四核方案。在部分对内存和浮点不敏感的测试项目中,它确实能表现出较大的提升。

另一方面,许多朋友可能都听过这样一个说法,那就是AMD当年判断,未来可以实现CPU与GPU的异构融合,让GPU去承担CPU的浮点运算任务,从而获得巨大的整机性能增益。只是,至少在我们测试的这套第二代推土机+初代GCN独显的游戏本上,这种“融合”还没能实现。

综合这两点来看,彼时的AMD或许也是在等待HSA框架的落地,能够完成他们“融合计算”的大业,或者说是在等待那时候还在研发过程中的Zen架构,能在未来实现“绝地反杀”。

当然,从结果来说,不管AMD与其他上游厂商们的打算是什么,至少对于当时买了这些搭载早期推土机平台产品的用户来说,他们当然是吃了大亏。那么当HSA终于落地,CPU+GPU的“融合”实现之后,它是否拯救了那个还没等来Zen架构的AMD呢?
关于这个问题,我们将在下一次的“考古”内容里给出回答。
