英特尔酷睿Ultra 200S双平台首测:“框框”少了、性能大涨

2024-10-24 · 评测 · 原创 · 桜小路 ルナ

说实在的,在此前对Arrow Lake进行架构解析之后,我们三易生活虽然对于新处理器大幅改进的核心设计很是好奇,同时也对英特尔敢于在酷睿Ultra 200S系列强调能效比的做法多有肯定。但对于变化如此之大的产品究竟在实际测试、使用中的性能,确实一开始谁也没个底。

英特尔酷睿Ultra 200S双平台首测:“框框”少了、但性能大涨

但从此次的测试结果来看,一方面在全新的架构设计下,酷睿Ultra 200S系列表现出了大幅提升的单核性能,同时为了提高能效而设计的缓存系统,以及取消超线程的决定,哪怕是在强烈依赖多线程性能的渲染、多媒体编辑相关测试中,也没有表现出副作用。从某种程度上来说,这也间接证明了超线程这个古老的技术在现代处理器中,或许确实到了应该被改变的时刻。

英特尔酷睿Ultra 200S双平台首测:“框框”少了、但性能大涨

另一方面,尽管目前在桌面CPU领域,直接集成NPU的产品确实还不多,但随着酷睿Ultra 200S系列此次的推进,它更大的意义在于填补了过去“主流桌面CPU”几乎完全没有NPU硬件的空白。换句话说,对于AIPC的软件适配、特别是面向NPU编程的生态推广,可能才是这一代酷睿桌面CPU在相关领域的意义所在。

英特尔酷睿Ultra 200S双平台首测:“框框”少了、但性能大涨

最后从实际的游戏测试成绩来看,不管是相对老一点的游戏、还是最新大作,无论网游、还是单机游戏,酷睿Ultra 200S系列最令我们惊喜的一点,在于它目前已经可以表现出很好的优化状态。哪怕是Ultra 5,在所有的游戏项目中也没有因为6个P核的配置,而出现核心迁移相关的延迟、卡顿等问题。

英特尔酷睿Ultra 200S双平台首测:“框框”少了、但性能大涨

事实上,根据英特尔此前透露的一些信息显示,桌面版的酷睿Ultra 200S系列尽管这次“能效比”是改进重点,但其线程调度逻辑还是会更偏向桌面PC的特征,也就是尽可能地使用P核去主动、更快地完成任务。或许正是靠着这样未雨绸缪的设计,酷睿Ultra 200S系列在表面上线程减少、峰值主频也降低了的情况下,游戏性能和游戏兼容性都完全没有“打折扣”。


再加上本身更高效的新架构,无论是对于追求效率的生产力用户,还是想要更快、更稳定平台的玩家朋友来说,英特尔全新的这一代桌面平台,可能都会是接下来最好的选择。